
Conduit
The Whodtian fleet stands at the gates of planet Bihralan, whose inhabitants are counting on you. The ritual has begun
La flota Whodtiana está a las puertas del planeta Bihralan, cuyos habitantes cuentan contigo. El ritual ha comenzado.
Conduit is a short narrative game consisting of a puzzle, an action sequence, and a clicker section. The balance is tilted to make it easy, but if you're only interested in seeing the story, press the G key on your keyboard at the title screen to play without the risk of a Game Over. It is designed and tested on desktop, and requires a mouse to play.
Conduit es un juego narrativo corto, que consta de un puzzle, una secuencia de acción y una parte clicker. El balance está inclinado para que sea fácil, pero si solo te interesa ver la historia, presiona la tecla G de tu teclado en la pantalla de título para poder jugar sin riesgo de Game Over. Está pensado y probado en ordenador, y requiere un ratón para poder jugarse.
🛑 Loading Times / Tiempos de Carga 🛑
After choosing your language in the boot screen, the game will freeze for a few seconds. This is due to the upfront load of assets. I didn't have enough time to do a better loader due to time constraints of the jam. 🙇♂️
Luego de seleccionar tu lenguaje en la pantalla de carga, el juego se congelará por pocos segundos. Esto es debido a la precarga de assets. No tuve suficiente tiempo para hacer una pantalla de carga mejor debido al poco tiempo que tuve en el contexto de la jam. 🙇♂️
🌌 Lore & Worldbuilding 🌌
If you're interested in learning more about the lore of Conduit, I'd suggest you to read my quick notes on the story that led to the events of the game, as well as an explanation of the different scenes you can play during it, and how it fits the theme of the jam. It is not needed to play or enjoy the game, but take it as a treat for those who liked the game. But beware, they're full of spoilers!
Si te interesa saber más sobre la historia de Conduit, te recomiendo leer mis notas breves sobre la historia previa a los eventos del juego, así como una explicación de las diferentes escenas del juego y cómo se relacionan con la temática de la jam. No es necesario para jugar o disfrutar del juego, pero considéralo un regalo para quienes lo hayan disfrutado. ¡Pero cuidado, están llenas de spoilers!
🔊 Volume Control 🔊
Hold down the "V" key on your keyboard and scroll the mouse wheel up or down. Defaults to 50% linear on startup.
Mantén presionada la tecla "V" del teclado y subir/bajar rueda del mouse. Por defecto inicia en 50% lineal.
😇 No Game Over Mode / Modo sin Game Over 😇
Press the "G" key on your keyboard at the title screen.
Presionar la tecla "G" del teclado en la pantalla de inicio.
Devlog Cortito
Mi amigo Noidexe pasó el enlace de la The Shorter, The Better Jam en un grupo gamedev. Tuve 2 ideas para juegos, y al final decanté por una historia de tono épico.
El juego está desarrollado en Godot Engine y Aseprite. Tenía idea de que quería usar música coral búlgara, y di con un tema musical royalty free que me pareció genial. Los detalles narrativos fueron surgiendo como retroalimentación entre la melodía y sus momentos.
La game jam requiere control de volumen. Al enterarme de esto al momento de realizar el submit, tuve que implementar un control rápido.
Créditos
Idea, desarrollo y assets visuales por Federico Cingolani.
Música "Bulgarian Choirs of Bulgaria" by NoToneTyrone https://soundcloud.com/notonetyrone/bulgarian-choirs-of-bulgaria-epic-trailer-ci...
"Water Dripping in Cave.wav" by Sclolex https://freesound.org/s/177958/ License: Creative Commons 0
"Punolite Plus Remake Palette" by Punoli https://lospec.com/palette-list/punolite-plus-remake
"8-bit Limit" Font Created by Brian Kent http://aenigma.cellosoft.com/
"Alkhemikal" by jeti: A modern, legible take on blackletter that evokes lore-dense scrolls and boss encounters. Licensed under CC BY 4.0: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/ More info: https://fontenddev.com/fonts/alkhemikal/
"Animated Starfield Tile" by ArtBIT https://www.deviantart.com/artbit/art/Animated-Starfield-Tile-201679214
| Updated | 12 hours ago |
| Published | 1 day ago |
| Status | Released |
| Platforms | HTML5 |
| Rating | Rated 5.0 out of 5 stars (2 total ratings) |
| Author | Federico Cingolani |
| Genre | Interactive Fiction |
| Made with | Godot |
| Tags | 2D, Fantasy, Godot, Narrative, Sci-fi, Short, Singleplayer, Space, Story Rich |
| Content | No generative AI was used |
Development log
- Conduit Lore12 hours ago


Comments
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Épico y precioso al mismo tiempo! La música sincronizada con la acción le da un toque, muy buen trabajo!
Muchas gracias!
Con respecto a la sincronización, utilicé el AnimationPlayer de Godot para interpolar propiedades y ejecutar métodos en momentos específicos, además de los process loops normales. El problema es que el Audio en web va en un thread separado y algunas cosas (ej. dejar la ventana del browser en segundo plano) causan que se desincronice de los frames. Pero para una jam, creo que es aceptable.
Epic!
Thank you!